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2009年
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趣玩門楣花




                    

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圍棋怎么玩

圍棋是最自然的*,她很少有人為的規則,簡單來說就是落子規則和提子規則,只有打劫是為了棋局結束而人為設定的,其他都是兩大規則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。

  第一章 ??總則
  第1條 ??圍棋的棋具
  1、棋盤
  棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。
  棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。
  在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。
  2、棋子
  棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
  棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
  第2條 ??圍棋的下法
  1、對局雙方各執一色棋子。
  2、空枰開局。
  3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。
  4、棋子下定后,不再向其他點移動。
  5、*流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
  第3條 ??棋子的氣
  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
  直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。
  直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。
  第4條 ??提子
  把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
  1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。
  2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
  第5條 ??禁著點
  棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。
  第6條 ??禁止全局同形
  著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
  第7條 ??終局
  1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
  2、對局中有一方中途認輸時,為終局。
  3、雙方連續使用虛著,為終局。
  第8條 ??活棋與*棋
  1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
  2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是*棋。
  第9條 ??計算勝負
  著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方*子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
  雙方活棋之間的空點各得一半。
  棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。
  采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。
  第二章 ??競賽規定
  第10條 ??先后手的確定
  對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規程對此應作明確表述。
  猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
  第11條 ??貼子
  正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
  第12條 ??計時
  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。
  1、計時器
  提倡使用*語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式。
  2、時限
  不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限。
  3、讀秒
  讀秒是強制性的延續比賽的辦法。在采用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規*限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。
  讀秒工作由裁判員執行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時,讀秒方式變為:30秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。
  采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則。
  4、包干用時制
  包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。
  包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。
  (1)計時鐘一律置于白方右手一側。
  (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
  (3)下單官仍須計時。
  (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。
  (5)提倡使用*鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。
  (6)當計時鐘發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決。
  (7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。
  5、*限步制
  這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規*間之內著完規定的步數。例如每10分鐘限著15手等。著完規定的步數而未用完規*間,節余時間可延至下一節使用。
  第13條 ??終局
  1、除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。
  2、雙方確認終局的次序是:先由*到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
  第14條 ??對局的暫停和封棋
  在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器。
  采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。
  第15條 ??棋手的職業道德和賽場紀律
  1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等*行為。
  2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。
  3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
  4、比賽中和暫停時,*者不準與其他人議論該局,不準查閱有關*。
  5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。
  6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
  7、棋手進入賽場必須關閉*、呼機。
  8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定。
  第16條 ??棋手的權利和義務
  1、弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。
  2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒。
  3、對于妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。
  4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。
  5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。
  6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規定退場的義務。
  7、參賽棋手有準時參加賽會規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。
  第三章 ??裁判法則
  第17條 ??行棋
  1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。
  2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并*告一次。
  3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
  4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判*告一次,不改變計時器讀數。
  5、比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
  (1)移動之子挪至合理點;
  (2)移動之子有效;
  (3)和棋;
  (4)重賽;
  (5)雙方均負。
  采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定*次的編排。
  如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
  6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
  (1)和棋;
  (2)重賽;
  (3)雙方均負。
  雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
  如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
  第18條 ??提子
  1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。
  2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無氣之子。
  3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并*告一次。
  第19條 ??禁著點
  棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
  第20條 ??禁止全局同形再現
  全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
  1、禁止單劫立即回提;
  2、禁止假生類多劫循環;
  3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。
  第21條 ??終局
  1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
  2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
  3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。
  4、對*棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是*的一方先下,以實戰解決。
  第22條 ??計時
  1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規*限內加倍扣除。暫停后續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。
  2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規定同上款。
  3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一*抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
  4、在不設規*限或規*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
  5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。
  6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。
  7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
  8、比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。
  9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。
  第23條 ??賽場紀律
  1、在比賽中下假棋、搞君子協定等*行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一*抽簽,甚至在經過數局之后才證實*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
  2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
  3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  4、比賽中和暫停時,*者與其他人議論該局或者查閱有關*的,根據情節嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判*告一次或判負。
  6、無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
  7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的*、呼機發出響聲,初違者判*告一次,再違者判負。凡注視*、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用*、呼機的,由大會通報批評。
  8、棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判*告一次。再違者判負。
  第24條 ??*告處罰
  1、被判*告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被*告方罰出一子。
  2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負。
  第四章 ??比賽辦法
  第25條 ??比賽的種類
  1、個人比賽
  2、團體比賽
  有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊*賽制、隊員總分制等。
  目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經排定,比賽中不得更改。現行的職業聯賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場*,棋手可以替換,臺次可以任意變動。
  在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。
  3、棋手的段位及段位賽
  段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級。職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加*承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批準可以獲得業余6段的段位。經特別認定的業余圍棋錦標賽冠*,可以獲得業余7段稱號。
  第26條 ??比賽辦法
  根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
  1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格。
  2、循環賽制比賽:分單循環、雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。
  3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環制之間。
  4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。
  5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。
  6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場順序。
  第27條 ??成績的計算
  1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。
  名次確定:
  ①采用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次。
  A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( ??勝者小分),分數高者名次列前。
  B、整個比賽,*告次數少者名次列前。
  C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區分名次。
  ②、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區分名次:
  A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:
  總得分=個人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項B、C二條區分名次。
  B、比較積分區分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區分名次。
  2、團體賽:
  記分辦法:
  團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
  名次的確定:
  1、在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
  2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環賽順序區分名次。
  3、區分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。
  第28條 ??棋手退出比賽
  棋手退出比賽,按下列辦法處理:
  1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。
  2、在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總*次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到*次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。
  3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
  4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。
  第五章 ??競賽組織及其他
  第29條 ??競賽組織
  根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
  1、根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。
  2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。
  3、準備比賽的場地和器材。
  第30條 ??裁判長的職責
  1、草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行。
  2、組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,并進行比賽前的實習工作。
  3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。
  4、主持比賽的首*抽簽,監督比賽的編排及成績公布。
  5、檢查比賽場地、設備及用具。
  6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。
  7、比賽結束后,向大會宣布比賽優勝名次。
  8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。
  9、維護賽場紀律,倡導優良*,做精神文明的帶頭人。
  第31條 ??裁判員的職責
  1、裁判員應熟悉規則、了解規程,嚴肅認真,公正準確執行裁判任務。
  2、堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決。
  3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。
  4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。
  5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。
  第32條 ??比賽器材
  1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。
  2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現。
  3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。
  4、秒表:讀秒使用一般的秒表。基層比賽可以用手表讀秒。
  5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

趣裝修會員登錄在哪?

現在好像有不少這樣的第三方保障平臺,5月份我**家的房子裝修,也是在這樣的網站上找的裝修公司,聽**說各方面的服務還不錯,我個人認為這樣的平臺對于業主和裝修公司來說,是一種O2O的新營銷方式,對業主具有很大的保障!業主如果裝修的話,個人覺得可以通過此類的第三方裝修平臺,可以關注下。

眠趣枕好不好?

趣旗艦店未來的家居向什么方向發展?一句話向低碳、環保、智能、舒適方向發展。至于具體標準,因階段、城市、經濟收入不同有所區別。我覺得還是很不錯的,我給**媽媽在他們這里買過幾次記憶枕,老*說挺好的,老媽的老頸椎問題好多了,現在一直都在用,國產的大品牌還是挺放心的,可以去看看

眠趣記憶枕頭質量如何?

枕頭很柔軟,以前都習慣了枕硬一點高一點的枕頭,剛開始枕這個保健枕的時候有點不太適應,用了幾天,慢慢的也就適應了,送給老人應該還不錯的!但是物流太慢了!這點很不開心!

請問滑板怎么玩

1 ??先練滑行:把重心放在不動的那只腳上,在撐滑地面時*稍微向前傾,練得多了,就會很穩。
2 ??練習轉彎:平常習慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時板子會斜翹起。再用手和*做適當的旋轉,以*轉的力道來控制轉彎時角度的大小。
3 ??練停止:最平常的方法就是直接下來并且拿起板子,或用平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會停得很快再比較難的,跳起并接住板身,或用不動的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點點,并用轉彎的方法使板子很快的橫向往前滑行,并且*后仰,就會停住。

千百趣創意家居怎么樣

您好,家居生活因為創意才會變得更加精彩,說到創意家居,那千百趣就不得不被提起,家居千百趣是一家專業做創意家居,旗下生產了許多新奇、獨特的家居創意產品,各種收納用品、家居飾品、新奇特產品、懶人用品等各種百貨*的綜合性*商務網站,千百趣在品牌上要求多元化,發展至今,旗下主要經營友納、納川、卡秀等多個品牌。

請問眠趣枕頭怎么樣?

我個人比較喜歡用,因為喜歡睡高的和硬的枕頭。好處不會落枕。沒有壞處。就看個人喜好

眠趣記憶枕怎么樣

枕頭的高度和凹度都有講究,平躺和側睡都有比較好的支撐,買過其它品牌更貴的頸椎枕不如這款舒服。個人平時用慣高枕,這個高度也睡得習慣。

趣公裝設計師怎樣?

設計人員:體現公司實力進了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設計師。從設計師的資力上,也能看出裝飾公司的實力。因為有實力的公司才請得起好的設計師。資質優秀的裝飾公司要有相當高的資質和具有一定的規模,各種部門配備較為齊全。?

趣公裝有裝修資質嗎?

設計人員:體現公司實力進了裝飾公司的門,最先與您接觸的往往都是設計師。從設計師的資力上,也能看出裝飾公司的實力。因為有實力的公司才請得起好的設計師。資質優秀的裝飾公司要有相當高的資質和具有一定的規模,各種部門配備較為齊全。?

沃趣兒童家具怎么樣

我覺得還是挺好的

玩咖怎么樣

深圳市玩咖科技有限公司正式成立于2011年,是一家以智能生活為主題,專注于智能穿戴,智能家居及周邊智能產品研發的創新互聯網體驗公司。 “玩咖科技,好玩!”是玩咖公司的品牌宣言,目標是給更多的人研發生產最優秀、最好玩的高品質時尚智能設備,引領全民進入智能生活。玩咖logo是一個抽象的運動人形,代表了玩咖科技“以人為本”的品牌理念,不僅關注用戶的健康管理,還致力于給用戶打造全方位的智能生活。 玩咖團隊由一*愛玩、愛科技的年輕人組成,擁有近200位資深工程師的研發團隊。玩咖堅持開發更多優秀和好玩的智能生活創新產品,為用戶帶來更多具有未來特色的智能產品體驗,滿足用戶對高品質智能生活的追求與渴望。

怎樣盤玩小葉紫檀

盤玩小葉紫檀手串,切忌急功近利,應采用文盤的方式,即溫和的盤玩。因為美麗的漂亮的光澤,包漿是不斷地積累出來的,慢工出細活,且效果更好。同時要做好防水,防太陽光直射,以及遠離酒精等有機溶劑的工作。

手玩核桃怎么挑選

手玩核桃挑選

1、質感:真核桃如果是新的,有強烈的木質感,細看在核桃的表皮上會有類似木頭的紋理(不是核桃本身的凹凸紋理),粉核桃則沒有那種木質紋理。

2、手感:真核桃,就算是新的,揉起來也感覺比較順滑(楸子和燈籠除外,但是這兩個品種因為相對便宜,造假的也很少),粉核桃則感覺特別喇手。

3、分量:如果是新核桃,則相對重一些,老核桃應該相對輕,因為水分蒸發了,如果在手里掂量著感覺像兩塊大石頭,那基本就是樹脂的。

4、顏色:老核桃不一定全是紅的,有些就是上不去紅色,但是真正的老核桃顏色一定是深入的、自然的,讓你感覺它從里到外都是那一種顏色,好象一塊經過雕刻的玉石,能看到里面透徹的光澤一樣;假核桃和染的核桃則感覺顏色不透徹,不透亮。

滑板鞋怎么玩

你好,1。先把滑行練好: ??把重心放在不動的那只腳上,在撐滑地面時*稍微向前傾,也沒啥竅門,多滑就會穩了!

  2。轉彎:你平常習慣用哪只腳撐滑地面,就把那只腳放在板尾翹起處,并且施加壓力,而另一只腳微微抬起,而此時板子會斜翹起。再用手和*(特別是腰)做適當的旋轉(也是常練就能抓到竅門)。以*轉的力道來控制轉彎時角度的大小。

  3。停止:最平常的方法就是直接下來并且拿起板子,或用你平常撐滑地面的那只腳的腳根磨擦地面使速度慢下;也可用后面那只腳將翹起處用力壓下,使板子成45度而會停得很快但我不太鼓勵各位用煞法,常用的話板子底部的末端會磨損得很厲害。再比較難的,跳起并接住板身,或用你不動的那只腳踏板子前面的翹起處,另一只腳抬起一點點,并用轉彎的方法使板子很快的橫向往前滑行(*要向后仰),一下就停了!且會發出:嘎---------的聲音!

  ollie(豚跳): ??把平橫以及基礎都練好以后,你已經可以試試豚跳(JUMP)了!首先,后面那只腳放于翹起處,要稍微懸空(就是后腳一半在板上,一半懸空),另一只腳放在左右四個螺絲的正中間(或向前靠一點,總之不要超過前面的螺絲),腳尖最好不要超出板子邊緣(稍向后都沒關系);先在原地練習,試試上面煞車單元的讓板子斜翹起,把它練熟,接著你只用后腳,前腳不要站到板子上,你用力踏下,板子是不是會翹很高?站到板子上試試,并且用前腳成*狀,就是用鞋子外側邊緣向斜前方畫上去,就是用鞋邊刮板上的砂紙而帶起板子。很難的,多練習吧!等到可以跳起且很穩時,試試看跳上一片又大又薄的木板(如果一開始這樣練,一下子就可得心應手!我保證!)

  frontside ??ollie(180跳躍): ??在你已很熟跳躍后,滑慢慢的,*稍微向后傾,后腳稍微壓下翹起處讓板子刷出去,前腳順勢拉回來,一開始練板子一定會常常飛出去,記住腳在跳之前要比一般跳站的分開一點,最好是后腳站在翹起處。而前腳站在四個螺絲上(前腳腳尖要超出板子邊緣一點)。熟練后,可以試試將前腳站的跟“跳躍“一樣的位子,那樣會跳很高的轉180喔!!

  滑板,追風時尚

  滑板運動起源于60年代的美國,是風靡全球的街頭運動。這種運動花錢不多,買得起滑板就玩得起,國產滑板價格一般在100元左右,進口滑板則高達數百元。滑板簡單易學,沒有太難的技巧,只要鼓足勇氣,不怕摔,三天就可學會,一周便可掌握基本技巧和簡單花樣。

  滑板與人們熟悉的*滑有很多相似之處,都是街頭的代步工具和最流行的*運動,都可在U型臺和斜杠上滑行。但滑板在控制上難度稍大,技術更高,花樣也更多。滑板僅靠鞋底與板面的摩擦帶動*做動作,不但騰空要高,動作要好看,而且落地時雙腳不能離開板面。腳跟、腳趾的細微用力都會極大影響平衡性和穩定性。人們平時練習滑板時不需護具,但正式比賽時要佩戴頭盔、護腕和護膝。

  玩滑板時首先要練好滑行,滑行時重心放在中軸腳上,*稍微前傾,拖動腳有節奏地撐滑地面。要想停下來時,可采用直接下板、將板下壓或轉彎橫向滑行等方法。走和停練熟后可練習轉彎,利用雙腳施力,使滑板斜翹,再配合手、腰部和*其他部位的旋轉,控制轉彎角度的大小。熟練掌握這些基本動作后,便可以玩各種花樣了。

  玩滑板能提高心肺功能,強化腿肌和增強臂力,能有效提高人的平衡和反應能力,增強靈敏性和協調性,是進行體質和技能訓練的理想選擇。滑板趣味性強,不受季節和場地限制,花費少,特別受到青少年的歡迎。極具個性的板身、獨具匠心的橋身和五彩的風火*,配上瀟灑的裝束,可說是時尚一族的前衛標志。高速滑行、轉身、輕盈地跳躍,使滑板成為時下最受歡迎的集競技、技巧和*于一體的時髦休閑運動。

  許多剛接觸滑板的朋友常常被其他滑手精彩的表演所吸引,但當自己踏上去的時候,才發現現實和期望之間的距離原來有那么大———我為什么就跳不起來呢?這里我們介紹一些基本動作:

  滑板起手式:
  翱驪(Ollie):翱驪(Ollie)是滑板基本技術動作之一。掌握了這一動作就跨越了通往滑板自由王國的一道門檻。我們在這里將要介紹的是原地翱驪,練習熟練以后,行進間翱驪也猶如囊中之物。預備姿勢:前腳置于滑板中間,后腳置于板尾,微蹲,重心置于前腳偏后。踏板起跳:后腳猛然將滑板尾部踏向地面,觸地后,后腳迅速上收,同時盡量上跳。目的在于使滑板向上傾斜到適合角度以便起跳。
  帶板升空:前腳外翻,以外腳背或腳邊緣沿斜上方通過摩擦將滑板帶向空中。
  拉平板體:騰空后,前腳移至前橋,將板拉平。
  屈膝落地:注意落地時吸收沖擊力。前后腳分別置于前后橋,以免造成板體損傷。
  技巧

  空中轉體:此動作極簡單,即*跳起后于空中轉體180度再落于板上, ??一般與其他動作如踢翻等結合。

  ollie:即用雙腳帶板起跳。這個動作是進入滑板自由世界的門檻,這也是令許多人踏上滑板之路的原因。

  外跳轉:即做ollie后,在人與板上升過程中,帶板向*背側轉體 ??180 ??度后再落地。

  內跳轉:與上一個動作類似,只是轉向*的內側。

  滑后*:即滑行并保持一定的速度后,以后腳壓板尾抬起前*(板尾不著地),僅以后兩*滑行。ollie

  manual:ollie后再做此動作。

  滑前*:與上一動作類似,唯以前兩*平衡滑行。ollie ??nose ??manual則 ??指 ??ollie ??后再做此動作。

  倒板:這一般指向內倒板。站立姿勢如同ollie,后腳用力下壓板尾,然后 ??以前腳撥板,使之轉動,緊接著*躍向空中,耐心等待板轉過180度,*回到板上,曲膝以緩沖。

  踢翻:這是馬路式的基本動作。

  腳跟翻:與上一動作類似。但前腳站姿不同:前腳尖應置于前橋螺釘后一點的 ??位置,以感覺舒適為宜,腳趾頭位于板邊緣以外。 ??ollie后以前腳腳跟向前內側踢出(注 ??意用力別太大),同時*離開滑板,待板垂直轉動360度后以后腳接板即可。
希望對你有所幫助!

怎樣自制食玩大白

食材主料大白刁300g輔料油適量鹽適量糖適量胡椒適量味精適量醋適量蔥適量小米椒適量步驟1.在熱鍋內加油至六成熱加入生姜熗鍋2.將大白刁兩面都煎黃3.用糖,醋,鹽,醬油,胡椒和味精調一份碗汁備用4.將碗汁加入到已經煎黃的大白刁身上熗?,后是選圖確定成品大小--然后根據開版經驗把紙樣開出來(有電腦開版和手工開版)---然后把開好的紙樣放在布上面剪出對應的形狀去車縫,充好棉后看形狀,形狀不滿意再進行修改,直到滿意為止

檀香木怎么玩

又名白檀,屬檀香科常綠喬木,原產印度、澳大利亞和非洲。我國*、廣東也有引種栽培,它的花初開時黃色,后血紅色,木材奇香,常作為高級器具、鑲嵌、雕刻等用材。北京雍和宮的白檀雕像——巨佛,高26米,直徑3米,由整根檀香木雕琢而成,是舉世無雙的藝術珍品。 ??檀香木——此與中國香木相似,產于東亞及西亞,移植于黎巴嫩山。其木質堅,紋細有香,高二至三丈,為建圣殿之材料。

1.檀香用于制香歷來被奉為珍品,不過,檀香單獨熏燒,氣味不佳;但若能與其它香料巧妙搭配起來,則可“引芳香之物上至極高之分。” ??  2.檀香還是一味重要的中*材,歷來為*家所重視,謂之“辛,溫;歸脾、胃、心、肺經;行心溫中,開胃止痛”。外敷可以*去腫,滋潤肌膚;熏燒可*菌消毒,驅瘟辟疫。 ??  3.從檀香木中提取的檀香油在**上也有廣泛的用途,具有清涼、收斂、強心、滋補、潤滑皮膚等多重功效,可用來*膽汁病,膀胱炎、淋病以及腹痛、發熱、嘔吐等病癥,對龜裂、富貴手、黑斑、蚊蟲咬傷等癥特別有效,古來就是對治皮膚病的重要*品。 ??  4.檀香木還可制成扇骨、箱匣、家具、念珠等物品,也是一種珍貴的雕刻材料。
希望可以幫到您

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