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全國一站式裝修服務平臺,70%以上的客戶來自口碑介紹,中國建筑裝飾協會住宅委員會指定最具信賴的裝修平臺。目前已經在16個城市開設分公司和體驗店。2017年2月掛牌新三板。
2009年
成立時間
中國北京
成立地點
家裝服務
主營業務
120W人
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3秒估算裝修報價

3d做室內效果圖步驟




                    

最新回答

3d做吊頂步驟圖解

吊頂做法帶燈槽畫一個矩形- 轉換可編輯樣條線- *廓500-擠出100- 轉換為可編輯多變形- 將頂面的那個面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著鼠標左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了踢角線場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

做室內效果圖價格

15-20元現做效圖連初都值值錢主要看設計現值錢手繪張圖概要200-300(A3)主要看設計設計連5元錢都值LZ別著急現輕都耐住性呢呵呵我說15-20算高價我海50所說每平米價格都知道肯定別家給忽悠1張50…確實少點吧…點擾亂社秩序呵呵干同行鄙視甚至…所算做價格低要往高說樓都說概價格我說純室內設計價格反我都算全應該算做室內設計知識結構比建筑要亂所選擇繪圖師明智選擇建議:看別做自再做;看別說自再說該冒尖候別壓著該壓著候別冒尖……(處事原則外適用)

裝修房子自己做3D效果圖,哪些3D室內設計軟件比較合適?

有平面圖導入后直接生成空間。如果要專業一點的要看你做哪種程度的效果圖,做專業室內的一般都用3dsmax,簡單一點的效果圖,這個學起來要點時間,可以通過設鬼助手這個*中的在線工具-3D設計在線工具里面的一些傻瓜形的效果圖工具進行設計,并可加入室內各種家具馬上看效果,相當簡單,可以用3dmax 

3d室內燈光布置怎么做?

3DSMAX布光原則及注意點

燈光的設置過程簡稱為“布光”。雖然說一個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對于室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是“三點照明”。筆者在此簡述一下: ??
   ??三點照明,又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。 ??
   ??主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,并且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 ??5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設置為2 ??40左右。 ??
   ??輔助光:又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。由于要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的5 ??0%-80%。 ??
   ??背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。 ??
   ??下圖為區域照明燈光設置的簡單示意圖。 ??

   ??布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。 ??
   ??布光還有幾個地方需要特別注意: ??
   ??1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外*到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。 ??
   ??2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。 ??
   ??3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。 ??
   ??4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。 ??
   ??總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了

做室內效果圖有發展嗎

一般的到處都是所以你要想好了,還有設計并不是畫出來就可以,中國現在應該是缺技術工人,個個都想設計能設計好的沒有幾個的,都是缺頂級的,好好想想吧當然是室內設計師啦,你設計的東西你必須負責如果最后不能用你要賠償損失如果是你設計的錯誤的話,你需要好多東西,只是做一般的那你連你自己都養不活?如果只是半瓶水的話那也沒有前途,你的那個思維適合嗎,但是要看你的能力怎么樣

地面不平能用噴繪做3d效果圖嗎

合理利用明暗對比,光線,虛實就可以,3d效果與地面平不平沒有什么關系

請問做室內墻繪壁畫都有哪些步驟?

對墻面找平、刷底漆、圖案規劃等要事先準備;
設計好效果圖,確定方案;
作畫時,先用粉筆或鉛筆打草圖,用筆力度不要過大,以防刮傷墻面,建議選用HB鉛筆,軟硬適中。打好草圖后,用排筆輕輕掃淡些,保留痕跡;
根據圖案線條的粗細和上顏色面積的大小,選擇使用大中小號的毛筆或是排筆,接著根據個人喜好把涂料畫上就OK了;
 ??畫完后要通風幾天,待墻面干透后,才可觸碰。
希望有所幫助。

室內裝修效果圖怎么做

您好,樂蜂精裝為你解答!
autocad是做平面或立面施工圖的,學的精深了用新版的2008也能做出帶燈光效果的效果圖,而且不比 ??3Dmax做出的差,還省卻了再做施工圖的麻煩。lightscape是個輔助做圖渲染的*,燈光效果模擬的很好,特別適合做室內。但很多人人不太喜歡它,太傻瓜了,使用時間久了你的技能無法提高。推薦新人使用cad,再進階其他*。先打基礎再出效果。
望采納!

怎么做室內裝修效果圖

想學做室內設計效果圖要先有自己的審美能力,其次就是對電腦相關*的掌握(3DS ??MAX ?? ?? ?? ?? ??CAD ?? ?? ?? ??PS等)CAD是3DS ??MAX建模前要做的準備工作。3DS ??MAX宣出初期效果圖后再用 ??PS ??把效果圖進行更深入的處理。這樣的步湊也許不是最好的,但是大多數效果圖達人都是這樣做的。
所以想要學做效果圖就要有很好的審美能力,其次才是*的熟練運用。

哪個來說下如何做室內效果圖

在一個思想自由的時代,似乎總有越來越多的人夢想成為設計師,也總有越來越多的設計師在實現設計理想與處理客戶關系的商業過程中感到迷惑不解。當我們面對眾多令人失望的家庭計劃時,無論是客戶、準設計師、室內設計師、還是具有建筑學背景的建筑設計師,都應該首先回到這樣一個看似簡單卻又很關鍵的問題:室內設計師的使命究竟是什么? ??
通常的理解是,室內設計方案就是對天、地、墻的裝飾,門窗、設計的選擇,以及家具、布藝以及裝飾品的布置。這些工作中,有很多已經存在了需要遵守的法規、規范,或可以遵循的知識及規律。但是,除了環境硬件的改造之外,家,更是一個用來居住、充滿了個人行為的場所。因此,設計的基本著眼點永遠是: ??生活其間的人,生活其間的家庭。如何把握一個空間環境向參觀者所直接或間接地傳遞某種氣質,使使用者對環境產生歸屬感,則是遠遠超出規范之外的東西。理解并實現這個目標,便是一個專業設計師的使命。 ??
設計師的背景 ??
在確立了這個基本著眼點之后,我們必須還要嚴格地界定一下一個合格的室內設計師所必須具備的專業背景: ??必須系統地掌握應用心理學、社會行為學、基礎室內物理學; ??必須熟悉建筑學以及環境藝術學; ??必須不斷*世界范圍內裝飾材料與家具陳設的設計與創新動態; ??必須不斷地從工地與實際生活中補充實踐經驗與實際生活體驗的不足; ??必須對新的生活方式、人與環境的關系具有高度的敏感心。上述知識背景的要求是基礎的,一切個性化的思想、風格、品味都應該是建立在這樣一個共同的背景之上。對于一個剛剛跨出校門的本科*生來說,如果希望成為一個直接面對客戶的*設計師,在一個擁有再教育機會的專業環境中學習5-10年的時間是合情合理的。 ??
好設計的來源 ??
一個好的設計的決定性因素,至今都沒有一個統一的結論。我個人希望年輕設計師注意以下兩個方面的問題: ??
第一,平衡原則。在著手進行一個空間規劃時,必須時刻把握這個原則。因為平衡是人類活動的自然表現,從孩童學步到駕舟乘風破浪,人類的一切自身活動都在努力追求一種平衡。對于一個家庭空間來說,平衡原則也同樣重要,空間的布局,裝飾元素的組合都需要講究平衡的原則。 ??
第二,想象力。想象力是如同詩歌一樣的藝術表達方式,但決不是對現實的扭曲。想象力應該能夠體現出個人對于現實世界的認知、看法以及掌控的程度。想象力來源于時間與空間的組合,來源于*的接收,來源于個人的知識與修養。 ??
好設計的工作思路 ??
完成與實現一個好的設計,應該具備明確的工作思路。 ??
第一,針對一個既有的場所,開始階段的工作必須從客戶目標、優先重點、基本規范、現有局限以及改造余地五個方面入手。 ??
第二,在了解并掌握了上述*之后,才進入方案研究階段。即針對上述五個方面的*,把滿足主人一切日常生活基本需求的所有元素在設計方案中體現出來。這些生活需求的基礎設計必須得到主人的認同。基本需求得到認同之后,便進入到對于方案的視覺效果及形象實現的共同認可上來。無論是設計師還是客戶,都必須意識到,這個認同的過程往往是雙方都能得以提高的機會,也是改變、優化生活方式的一個過程。生活環境的變化和人自身的變化必須是同步的。 ??
歐洲室內設計的基礎理念 ??
第一,歐洲室內設計的首要目標在于滿足客戶生活的基本需要; ??
第二,歐洲室內設計所追求的是包含天、地、墻、家具及陳設品在內的整體環境的風格與質量; ??
第三,歐洲室內設計注重材料的選擇,更注重品牌、質感。因此,更為理性,更重實用性。地面材料的選擇上,由于木地板等熱材料更適合于休息區域,瓷磚及大理石等冷材料應用于客廳區域,所以,我們不會因為實木木地板更昂貴而回避瓷磚; ??墻面處理上因空間功能需要而選用不同的顏色,天藍、藍、綠更適合休息與思考,較為適合臥房及書房的墻面,而****、米色等較為中性的暖色則適用于客廳,餐廳等白天活動的區域;吊頂的應用主要是強調空間的*性,所以點到為止,決不過分夸張;窗簾布藝的選擇方面我們更看重與窗戶造型、家具在色彩與風格上的協調性; ??燈光的選擇方面充分注意燈光的冷暖、間接、直接等特點; ??我們會在方案階段與客房就一些裝飾畫、裝飾品的采購與布置及時溝通,預先考慮等等。 ??
中國室內設計理念上的差別 ??
東西方室內設計在理念上究竟存在著哪些差異?很多時候,我都在思考這個問題,通過這兩年與中國的合作,這里,我談一下我個人的一些認識: ??
在中國,持續了近10年的經濟高速發展,給建筑業創造了極為廣闊的發展空間。從我到過的幾個大城市中,經常可以看到匯集了當代最優秀的理念及經驗的建筑。應該說,作為設計師,我十分羨慕甚至有些嫉妒我的中國同行們處在這樣一個充滿了機會的時代。 ??
但是,具體到家庭住宅的設計來說,以下問題,我認為有必要提請有關*主管部門、設計同行以及發展商關注: ??
例如,自然采光問題還沒有引起規劃部門、發展商、建筑師的高度重視,這一點不僅表現在朝向與門窗設計上,同時,也體現在很多建筑相互之間的間距上。再如為了充分利用容積率,導致很多多層公寓的面積及高度比國際流行標準要低; ??又如從設計院到建筑主管部門,都存在各專業分立又經常互不通氣的局面,結果往往造成各種管理及儀表排放混亂,很多管道不僅全部外露,而且常常不允許改造,造成客戶使用空間的巨大浪費; ??又如發展商為了降低造價,往往忽視大堂、電梯間、樓梯間的設計與衛生質量,造成物業整體素質的下降。我希望在此呼吁無論是*主管部門,發展商還是建筑設計院都能更多地加強市場調查,并增進與室內設計師的專業協作,加強基礎的家具及家政知識,以便從項目規劃、結構設計時就開始考慮未來使用者的切身利益,考慮各空間尺寸的合理性,特別是臥室,衛生間,廚房等這些著重體現生活品質的空間。*的協助,設計院及發展商的這些用心與考慮,必定能夠有效地避免業主不必要的、額外的改造花費并形成“房子好看又好用”的口碑。 ??
而消費者本身對于如何合理地完成一個家居計劃的理解與行為,也表現了很多的誤區: ??
最主要的是過分地強調與夸張天地墻的改造與裝飾的重要性。很多情況下,對于天、地、墻的裝修會花費掉整個家居設計中的絕大部分,而其中很多部分裝修出來的效果帶有十分明顯的、過分的張揚*及表現*,似乎很少人真正地意識到房子是給自己用的。我希望業界能向客戶更多地引導一種正確的思想,家居計劃的最根本目標在于改善、提高生活其間的主人自已的生活質量。同時,還要幫助客人樹立關于私密性、功能性、雅致以及文化品位等全面的考評標準。雖然這個行業在時時刻刻地發生變化,但是,提高生活質量的使命是永恒不變的。 ??
其次,是關于保持傳統的問題。在設計領域,保持傳統是一種尊重歷史與文化的心態,而不是簡單的復古或仿古。室內設計風格的變化如同時裝,推陳出新的速度是不以人的意志為轉移的,現代人的生活需要現代的環境,現代的物品。然而,一件過去的物品,一個年代久遠的古董,無論價值多少,都會引發人們心靈深處對于文化與家庭淵源的一些思考。 ??
環保問題也是需要消費者引起高度注意的一個問題。積極主動地使用一些無毒,無污染的裝修材料,更換綠色電器,選購一些可循環材料制成的家具,減少木材的使用都會對保護環境,提高下一代的環保意識起到實際的促進作用。 ??
最后,希望消費者量力而行,科學預算。要注意的是一個完整的家居計劃包含著設計、裝修、家具配套三個方面的工作,從投資預算的角度要全面把握,一般來說,裝修與家具配套的投資比例應該在1:1或1:2之間,目前很多消費者實際支出的比例是倒置的。如果我們把原本應該體現給工業設計師、室內設計師的附加值都交付給了木匠。

展廳3d效果圖

衛浴展廳我科勒衛浴要面積呢知道品牌能能用

做窗簾的步驟

   窗簾制作步驟    1、量尺寸:如果你只需把窗戶遮住的話,量一下窗戶的寬度,各加上十幾厘米(這樣兩邊多一點好看)。如果需做滿墻,量一下你家墻的寬度。    2、買布和紗:到市場按1:2的比例買布和紗。比如墻寬2.7米,就買2.7×2=5.4米。注意做滿墻的話需買定高2.8米的(定高2米的不多)。    3、布帶:你所買布和紗的總寬度就是所需布帶的米數。也多買一些。*布帶時注意不要把扎鉤子的小口縫*了。看一下朋友家的窗簾或請教一下賣布帶的店家也可。    4、花邊:根據布和紗的顏色搭配選擇,多買幾板吧,省得不夠再去添。注意每板的米數是不足的。比如商家號稱20米/板,實際只有15米,這是行規,不要計較了。反正不值錢。另外注意,對拉的窗簾有四條豎邊和一條底邊。也有人中間兩條豎邊不加花邊的。個人以為底邊加花邊比較好看。    5、軌道或羅馬桿:軌道的長度就是墻的窗簾盒的長度。沒有安裝窗簾盒的可用羅馬桿,寬度根據需要自定。如果不懂如何安裝,可假稱自己剛開了窗簾店來進貨的,向店家請教。

窗戶 做舊步驟

那粗砂紙打磨在潑一些臟水就尤其是鐵銹水最好!

室內 彩鉛 步驟圖

畫室內設計手繪效果圖需要用到的筆:1、鉛筆2、簽字筆3、鋼筆4、彩鉛5、馬克筆(分為油性和水性)6、水粉筆7、水彩筆8、毛筆以上就是畫室內設計手繪基本上會用到的比,當然也可只準備其中的兩三種,也是可以畫手繪效果圖出來。前三種主要是定型,畫好結構圖。四和五是比較常用的上色的,使畫出來的更具色彩感,更生動,更立體。最后三種筆主要是用一些顏料來調色(比如水彩顏料、水粉顏料等),然后用不同的筆來畫出。

室內保暖泡沫裝修步驟

這種做法不符常規,石膏板或埃特板應該有輕鋼龍骨,當暢肌扳可殖玖幫雪爆磨然木龍骨可以安裝,但那不符合消防防火要求,公共建筑及正規審批建筑不可能使用。你確定那是石膏板而不是其他比如保溫材料、PVC材料等。石膏板直接貼(掛)在墻上好像不太合理,即不防潮,又無強度,即不經濟,也不適用,除非是造型背景墻基層。

別墅室內設計效果圖哪里可以做?

東晨別墅設計圖紙超市可以做,他們那里有好多別墅設計效果圖,你可以去看看,做個參考。

北歐室內3d場景

北歐風格和現代簡約風格差距不大注意家具模型使用相應風格的頂角線帶著再配些材料墻漆就行了,可以給你放幾.套北歐室內的CAD圖3D效果圖作為參考看看也行吧

室內3d玻璃參數

室內沒有板吧?加個墻板 打個燈

流水別墅3d效果圖

分數有多高結果就會有多詳細

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