vr瓷磚參數
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瓷磚vr材質參數誰了解?
AYMTL為VRAY標準材質 漫射:相當于物體本身的顏色 反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光 照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。 折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯*透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現“透光”現象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。 墻面漆 ??漫射245 ??發光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項去掉第一個 ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。) 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間 地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。 液晶電視:TV-1 ??塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。 TV-2 ??黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 ??光澤度0.7 TV-3 ??標志 ??漫射白色,反射20 ??高光0.8 ??光澤度0.9 TV-4 ??屏幕 ??漫射黑色,反射160-220 ??非聶耳 ??高光0.9 ??光澤度0.98 ??給它一個VR燈光貼圖, 玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 ??漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) ??非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度1 ??細分16 ??折射240-250。折射率表1.7(默認也行) ??影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) ??煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度0.9 ??細分8 ?? 金屬,漫射藍黑色,反射180-220 ??高光1 ??光澤度0.75 ?? 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。 清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8 (磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.9 ??細分8 木地板材質: 光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8 磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.85細分8 較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT ??亮度-0 ??5 ??對比度110左右, 凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 ??之間,()太大影響速度 在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度) 普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖, 適用于沙發,床單, 絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮, 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 ??5 ??110(這樣會得到一個更加真實的效果) 絲綢布料材質:和絨布有些類似, ??漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 ??7 ??磨砂0 ??8 ??漫射給一個位圖 進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 ??5 ??110 一、各種常用材質的調整 1、亮光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 亞光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:200灰 ??光澤(模糊):0.8 ??拉絲不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) ??光澤(模糊):0.8 3、陶器: ?? ?? ?? ?? ?? ??漫射:白色 ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??菲涅耳 ?? 4、亞面石材: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:100灰 ?? ?? ??高光:0.5 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 ??凹凸貼圖 5、拋光磚: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.98 ??菲涅耳 ??要貼圖坐標 普通地磚: ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??菲涅耳 6、木地板: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:70 ?? ?? ?? ??貼圖6x60 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??凹凸貼圖 7、清玻璃: ?? ?? ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??折射255 ?? ?? ?? ??折射率1.5 ??磨砂玻璃: ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 折射255 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ?? ?? ?? ??光折射率1.5 8、普通布料: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??凹凸貼圖 絨布: ?? ?? ?? ?? ??漫射:衰減貼圖 ?? ?? ??置換 ??給貼圖 ??降低置換參數 ??要貼圖坐標 毛發地毯:先建一個平面 ??1500*2000 ??然后給澡啵 ??40 ??Z ??140 ??然后給個VR毛發 9、皮革: ?? ?? ?? ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:50 ?? ?? ??高光:0.6 ?? ?? ??光澤(模糊):0.8 ??凹凸貼圖 ??貼圖坐標 10、水材質: ??漫射:黑色 ?? ?? ?? ??反射:255 ??衰減 ??菲*耳打勾 ??折射:255 ?? ?? ?? ??折射率1.33 ??煙霧顏色 ??淺青色厭惡倍增 ??0.01 ??凹凸貼圖:澡波 ??350 ??凹凸 ??20 11、紗窗: ?? ?? ?? ??漫射:顏色 ??白色 ?? ?? ??折射:灰白貼圖 ?? ?? ??折射率1 ?? ?? ?? ??接收GI:2 希望我的回答可以對你有所幫助。
vr透明材質參數
透明亞克力按玻璃材質就可以 漫反射調白255 反射加一點40 加點高光0.85 折射調白255
vr白色墻面參數
VRAYmlt 先弄白色25 25 25 反射選項面 取消勾選 *反射 我般都其實效看燈光打
vr陶瓷材質參數
在漫射后面貼地磚的圖,反射的白度大概調到中間,光澤度也是0,自己多練習.85左右,具體的細調找一新的材質球.85左右,細分調到12就行了,以后就會調好的,給VRAYMTL,開高光光澤度,數值大概到0
香檳色vr參數
香檳色屬于暖色調搭配咖啡沙發錯窗簾接近墻紙顏色鑲間點咖啡色元素點綴(比些布雕花花邊窗楣或者襯布帶咖啡色)能太搭配起給眼前亮尚格調奢華俗氣空間壓抑且季度變化影響官效希望能幫
vr材質球參數誰了解
(一)、木質類材質 ??木地板1(印象):漫反射: ??木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ??,反射光澤度:0.85,細分:15 ??,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 ??木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。 ??木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 ??2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: ??木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ??:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 ??2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 ??3、木材(EV):漫反射: ??木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質 ??(二)、石材類: ??1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40 ??高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9 ??2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ??,細分25 ??3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 ??4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 ??5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85, ??反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。 ??5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15 ??(三)、玻璃: ??1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 ??勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ??,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 ??2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 ??細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ??,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ??,細分:8 ??,折射率:1.5 ??,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH ??(四)、布料類 ??1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑*塊為布料貼圖,近距衰減即白*塊設材質色調自定,反射) ??- ??16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: ??1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射*。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。 ??2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖 ??反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1
vr銀色材質參數是什么?
VR常用材質參數 ??白色墻面: ??白色-245 ??反射23 ??高光 ??0.25,注意1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。 ??2、將上面的材質設為混合材質的子材質。
vr材質參數大全求介紹
【VR地板磚材質的參數】 1、內墻乳膠漆 指定VRMTL材質,漫射下添加衰減貼圖,衰減貼圖下色塊一RGG設為250;色塊二RGB設為218。回到VRMTL材質層。將反射組中反射RGB設為14。取消高光光澤度鎖定,將其設為0.45;選項下取消*反射的勾選。單擊VRMTL按鈕,在彈出的材質/貼圖瀏覽器中選擇VR材質包裹器,并將舊材質保存為子材質。將VR材質包裹器中產生全局照明值改為0.9。 2、亞光油漆 VRMTL材質單擊VRMLT材質選擇VR材質包裹器并將舊材質保存為子材質。進入VRMLT材質漫射中指定顏色。反射RGB設為11。光澤度設為0。7。細分設為32。返回VR材質包裹器,將產生全局照明值設為1。8。 3、高亮油漆 VRMTL材質下漫射是指定顏色,將反射RGB設為160勾選菲涅爾反射,單擊菲涅爾反射后的L按鈕;激活菲涅爾折射率,將客觀存在的的值設為1。6。取消高光光澤度的鎖定,將其設為1。86。將光澤度設為0。95。勾選使用插補。 4、模糊反射的木紋材質 漫射白色 ??反射RGB45 ??高光光澤度55 ??光澤度0.75 5、地磚材質 在漫射貼圖通道中添加貼圖 ??復制到反射貼圖通道下 ??高光光澤度設為0.44 ??光澤度設為0.8 ??復制到凹凸貼圖下指定UVW貼圖座標 6、光滑陶瓷 VRMTL材質下漫射下指定顏色,反射RGB190,勾選菲涅爾反射。取消高光光澤度的鎖定,將其設為0。78。 7、亞光瓷磚 VRMTL材質中將反射RGB設為210,勾選菲涅爾反射。光澤度設為0.85。 8、墻磚(亞光) VRMTL材質下漫射通道中指定貼圖,反射RGB216,勾選菲涅爾反射。
vr燈罩材質參數是什么?
墻面漆 ??漫射245 ??發光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ?? 選項去掉第一個 ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16 頂面,和墻面一樣,細分12-16 白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面, HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機。 漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度, 在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。 光澤度0.7。0.6-0.75之間
vr烤漆材質參數是什么?
你好,如下一)、木質類材質 木地板1(印象):漫反射: ??木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ??,反射光澤度:0.85,細分:15 ??,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: ??木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ??:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射: ??木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質 (二)、石材類: 1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40 高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ??,細分25 3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: ??40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯 5、瓷質材質-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85, 反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。 5、瓷質材質-EV:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 ??勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ??,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1 細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ??,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射系數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ??,細分:8 ??,折射率:1.5 ??,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH (四)、布料類 1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑*塊為布料貼圖,近距衰減即白*塊設材質色調自定,反射) ??- ??16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: ??1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射*。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。 2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖
黑鋼vr材質參數誰了解?
(一)、木質類材質 ?? 木地板1(印象):漫反射: ????木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ????,反射光澤度:0.85,細分:15 ????,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 ?? 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。 ?? 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度: 1。 ??木地板啞面實木-黑石:漫反射: ????木紋貼圖,模糊值0.01,反射 ????:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 ??木紋(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 希望可以幫到你
vr白油漆參數怎么樣?
你好,很高興回答您的問題 白色油漆vr參數,漫射255?,反射25-30?,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16 希望我的回答能幫到你
請問vr絨布材質參數誰有?
漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯*透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現“透光”現象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆 ??漫射245 ??發光貼圖于燈光緩存 ??反射 ??20-25 ??高光 ??0.25 ??選項去掉第一個 ??提高渲染速度 ??VR ??是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255 ??,反射25-30 ??,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面,HDRI ??光照貼圖,倍增器 ??1.0 ??球形環境貼圖 ??CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 ??塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。TV-2 ??黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 ??光澤度0.7TV-3 ??標志 ??漫射白色,反射20 ??高光0.8 ??光澤度0.9TV-4 ??屏幕 ??漫射黑色,反射160-220 ??非聶耳 ??高光0.9 ??光澤度0.98 ??給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 ??漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) ??非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度1 ??細分16 ??折射240-250。折射率表1.7(默認也行) ??影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) ??煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 ??(如果不勾選就會像鋼制的效果) ??高光0.88 ??光澤度0.9 ??細分8 ??金屬,漫射藍黑色,反射180-220 ??高光1 ??光澤度0.75 ??鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.9 ??細分8木地板材質:光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 ??高光0.85 ??光澤度1 ??細分8磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 ??高光0.85 ??光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT ??亮度-0 ??5 ??對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 ??之間,()太大影響速度在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發,床單,絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 ??5 ??110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質:和絨布有些類似, ??漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 ??7 ??磨砂0 ??8 ??漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 ??5 ??110一、各種常用材質的調整1、亮光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8亞光木材 ??: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:35灰 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:255灰 ?? ?? ??亞面不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:200灰 ??光澤(模糊):0.8 ?? ?? ??拉絲不銹鋼:漫射:黑色 ?? ?? ??反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) ??光澤(模糊):0.83、陶器: ?? ?? ?? ?? ?? ??漫射:白色 ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??菲涅耳 ??4、亞面石材: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:100灰 ?? ?? ??高光:0.5 ?? ?? ??光澤(模糊):0.85 ??凹凸貼圖5、拋光磚: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.98 ??菲涅耳 ??要貼圖坐標 ?? ?? ??普通地磚: ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??菲涅耳6、木地板: ?? ?? ??漫射:平鋪貼圖 ?? ?? ?? ??反射:70 ?? ?? ?? ??貼圖6x60 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ??凹凸貼圖7、清玻璃: ?? ?? ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??折射255 ?? ?? ?? ??折射率1.5 ?? ?? ??磨砂玻璃: ??漫射:灰色 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??反射:255 ?? ?? ?? ??高光:0.8 ?? ?? ??光澤(模糊):0.9折射255 ?? ?? ?? ??光澤(模糊):0.9 ?? ?? ?? ?? ?? ??光折射率1.58、普通布料: ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??凹凸貼圖 ?? ?? ??絨布: ?? ?? ?? ?? ??漫射:衰減貼圖 ?? ?? ??置換 ??給貼圖 ??降低置換參數 ??要貼圖坐標毛發地毯:先建一個平面 ??1500*2000 ??然后給澡啵 ??40 ??Z ??140 ??然后給個VR毛發9、皮革: ?? ?? ?? ??漫射:貼圖 ?? ?? ?? ??反射:50 ?? ?? ??高光:0.6 ?? ?? ??光澤(模糊):0.8 ??凹凸貼圖 ??貼圖坐標10、水材質: ??漫射:黑色 ?? ?? ?? ??反射:255 ??衰減 ??菲*耳打勾 ??折射:255 ?? ?? ?? ??折射率1.33 ??煙霧顏色 ??淺青色厭惡倍增 ??0.01 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??凹凸貼圖:澡波 ??350 ??凹凸 ??2011、紗窗: ?? ?? ?? ??漫射:顏色 ??白色 ?? ?? ??折射:灰白貼圖 ?? ?? ??折射率1 ?? ?? ?? ??接收GI:
純色壁紙vr材質參數是多少
墻的: 漫射:245 反射:23 高光光澤度:0.25 選項欄勾掉:*反射 1、鏡面不銹鋼:漫射(0) ??反射:255 ??<鏡子的做法同鏡面鋼相同> 2、磨砂不銹鋼:漫射(0) ??反射:200~220 ??光澤度:0.7 3、有色金屬:漫射(0) ??在反射中調想要的金屬顏色 ??反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)
vr拋光磚參數是多少
反射30 高光光澤0.9 漫反射給個貼圖就好了,剩下都不用動,可以適當的調調細分
vr半透明紗簾材質參數
加入衰減命令,在OUPUT里溝選INVERT(反向)可看清顏色效果.5或者更高方法,根據實際情況在調整花紋紗窗一樣,(讓黑白調換)在白色里可改變顏色.在折射上IOR調為1,,如果沙不亮可選VR屬性在接受GI里參數可調為1:啟用VR材質編輯器,在表面色調為白色.01
白色亞克力vr材質參數如何調?
1.打開材質編輯器,將漫反射顏色調成白色。 2.將反射顏色設置成白色。 3.將折射顏色更改成白色。 4.將材質賦予亞克力玻璃模型。 5.在*圖中按Shift+Q渲染。
誰知首vr木地板參數是多少?
在3D里木材材質可以去網上*,如自己調的話可以直接放木材的貼圖就好了 首先給材質,把“漫反射”里面的顏色調整的和地板差不多的顏色(避免溢色) ?? ?? ?? 反射給60-80.后面貼Falloff,把第一個Falloff ?? ?? ??type改成Fresnel ?? ?? ?? 將Refl ?? ?? ??glossness改成0.85 ?? ?? ?? Subdive改成12
vr鏡子材質參數哪位能說下?
木地板1(印象): 漫反射:木地板材質, 反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ????, 反射光澤度:0.85,細分:15 ????,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。 ???? ?? 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質, 反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。 ???? ??木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。 ???? ?? 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85 ???? ??2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 ???? 3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質 希望能給我的回答能夠幫助到你
vr油漆參數的設置方法是什么?
你好,VR的黑金屬漆調材質方法 ??R:30,G:30,B:30; ??高光值:0.8, 模糊度:0.85; ??Subdivs模糊細分值設為25; ??反射通道中設置Falloff衰減, 衰減方式選擇Fresnel,并把Index ??of ??Refracion ??值設為1.8; ??在凹凸通制定一個和漫反射通道一樣的貼圖
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