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人工費:222851
材料費:45215
設計費:122
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人工費:222851
材料費:45215
設計費:04999元
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2009年
成立時間
中國北京
成立地點
家裝服務
主營業務
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室內設計渲染




                    

最新回答

我做室內設計的,誰有3DMAX渲染參數?

找*要啊。現在畫圖可以用現成的模型,包括門窗,網上有人專門制作模型,有免費的,有收費的,收費的多數比較好,免費的相反,但是自己不會做就麻煩了,改個模型都改不了,所以剛開始不要用成品模型。剛開始應該自己做出所有的模型,3DMAX是用基礎模型(例如長方體,圓柱體等)簡單拼湊成我們想要的形狀(例如一個矩形窗框要有4個長方體的形狀圍成一圈,才會讓人看著像一個框框)或者轉換為可編輯多邊形網格來制作形狀復雜的模型的,理論上可以做出任何形狀的造型,只是難度差別很大。門窗,墻體,家具,電器,燈具,窗簾,配飾,植物等模型都可以用這方法做出來。渲染燈光現在都用VRAY渲染器,畫面質量90分,速度100分,流行的關鍵原因是比較快,也容易學。你還漏了個材質,材質也用VRAY材質,VRAY渲染器是一個插件,另外安裝在3DMAX中的,不同的3DMAX版本對應不同的VRAY渲染器版本。這個就算有師傅帶,最少也得1個月時間才能入門,這一個月還要非常勤奮,對3DMAX有悟性,沒有3D悟性的,3個月還不能入門,我是教過3DMAX的講師,以上是我觀察了大量*的總結,給你參考。發完回答發現我打字打了45分鐘……夠累的。

圓方 渲染 黑

圓方櫥柜 衣柜 家具 裝修 * 各種設計*~銷 ~售

vray場景燈管怎么渲染

故障原因 ??處理方法 ??中國國際模具網 ?? ??①發信盤位置沒對正 ??:拆開*架的頂蓋,旋動并調整發信盤位置,使*架的霍爾元件對準磁鋼,使*位停在準確位置。 ??中國國際模具網 ?? ??②系統反鎖時間不夠長:調整系統反鎖時間參數即可(新*架反鎖時間t=1.2s即可)。 ??中國國際模具網 ?? ??③機械鎖緊機構故障 ??:拆開*架,調整機械,并檢查*銷是否折斷。中國國際模具網 ??故障現象二:電動*架某一位*號轉不停,其余*位可以轉動 ??中國國際模具網 ??故障原因 ??處理方法 ??中國國際模具網 ?? ??①此位*的霍爾元件損壞:確認是哪個*位使*架轉不停,在系統上輸入指令轉動該*位,用萬用表量該*位信號觸點對+24v觸點是否有電壓變化,若無變化,可判定為該位*霍爾元件損壞,更換發信盤或霍爾元件。 ??中國國際模具網 ?? ??②此*位信號線斷路,造成系統無法檢測到位信號:檢查該*位信號與系統的連線是否存在斷路,正確連接即可。 ??中國國際模具網 ?? ??③系統的*位信號接收電路有問題:當確定該*位霍爾元件沒問題,以及該*位信號與系統的連線也沒問題的情況下更換主板

3dmax渲染瓷磚

再調節材質的反射和反射模糊就OK了 很簡單,但是,一定要地磚上面有東西才可以首先要把燈光調節好了

玻璃渲染出來是黑色

1、玻璃材質細分給高,默認是8,建議12以上2、全局細分適當給高,不懂就用模板,非常低到非常高那個3、燈光光子數、采樣數給合理值4、玻璃材質除了勾上影響陰影,普通玻璃給接近白色,折射給全白,其他的別亂調,即拖慢速度還沒有效果,染色玻璃和陶瓷亞克力。玉等才需要其他選項,多參考網上或書籍

水龍頭怎么渲染

到ABBS 上找,好多發渲染練習模型的,有你要求的,我見過。都是.max。

vray建筑渲染燈光怎么布置?

你好!可以把射燈做為整個場景的主光源,然后打一個vray片燈對整個場景進行提亮,主光可以用光度學燈光導入一個光度學文件來打,主光打開陰影。還有那個泛光燈沒必要打了,室內很少打泛光燈的(那個曝光點可以選擇燈光對地面進行排除,還可以將地面的反射調低點)

普通戶型圖渲染價格

望采納現在室內設計做效果圖常用的*是3dmax出效果圖,然后手繪出大致的戶型圖,謝謝;一般情況在是量房,希望能夠幫到您,用cad繪圖*繪出結構圖形,可以導入3dmax中,然后用vray渲染

3dmax渲染玻璃材質

看看玻璃或者不銹鋼材質反射里的max depth(最大深度)數值是不是太低了,一般可以給到5,或者渲染面板global switches(全局開關)里的max depth(最大深度)數值是否勾選了,如果勾選了,給到5基本就可以了

3d渲染不出材質

材質替代了。。在渲染面板里的全局開關里的替代材質前面的溝去掉試試看!

昆明渲染裝飾怎么樣

昆明前十大裝修,預算等于結算價,明碼實價,不用砍價!

廁所門怎么渲染才高級

木紋常用反射參數。反射灰度值在18左右,是反射強度。高估光澤度是高光的強度。值越高,反射高光越強、亮。反射光澤度是模糊反射強度。值為1時,表示全反射,用于鏡面,或表面全反射的金屬,形狀不論。值不是1時,模糊反射,越小越模糊。所有參數或材質,都要相應的環境來決定。每個場景不同,參數都會相應調整,但原理都一樣。

3d渲染出來綠色

而場景的外面又有環境光,隱藏后沒有發現。1,你在那個地方是不是加了一盞燈。2,墻面有破損,就出現漏光現象兩種情況

3d渲染白色曝光點

首先要確定是 直接看到的 還是 墻面瓷磚反射的(vray 燈光面板里)1、直接看到 點選 不可見2、瓷磚反射 反射勾選去掉

效果圖渲染燈帶黑線

肯定不是燈光的原因。2 那的模型根本就沒有1 燈光已經在那起作用了。3 那的模型法線不對攝像機。翻轉法線即可

vr渲染有點模糊

全部是靠間接光簡單的方法,再調小.85 0,這是因為圖A的地板材質給了模糊反射目測0,細分600以上,原理就是這個地方沒有任何光是直接照到的首先你所謂的模糊光滑主要兩個問題第一個是墻面的噪點,但是暗部會好很多然后就是全局設置里原先是0.9,當然會慢很多,這和光有關系第二是地板光亮如新,但如果還是想保有模糊反射效果就最多給到0,你要光滑就關掉模糊反射:二次反射換成light cache,也就是調到1.01的那個值.8以下首先地板材質問題,真實感略微差一點點,并且細分值16甚至32墻面噪點

3d渲染出來全白

地面的材質還可以看的見 那應該還是燈光或者渲染器的參數問題一 渲染器換成 默認的掃描線 試一下 就可以得到*二 如果是渲染器或燈光的問題 就調一下VR的參數 關閉默認燈光 二次反射調小 環境光調小 等全部刪掉 試一下 然后再 適度加燈

3dmax渲染出來的不干凈

0都改成1,上面和下面2個參數都是3, 你把這2個3,然后看看效果有沒有問題你的截圖.0,左邊部分是材質球參數.0。我想應該就是這個造成的.0,我看到參數里面“瓷磚”下面的參數是3

石膏線渲染不清晰怎么辦

一切問題都是在燈光上材質基本都是那樣的 ??燈光做好 ??問題就迎刃而解了 ??祝你好運

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