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該裝修風(fēng)格預(yù)算為:216856
人工費(fèi):222851
材料費(fèi):45215
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您家的裝修預(yù)算約7.89萬元
人工費(fèi):222851
材料費(fèi):45215
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全國(guó)一站式裝修服務(wù)平臺(tái),70%以上的客戶來自口碑介紹,中國(guó)建筑裝飾協(xié)會(huì)住宅委員會(huì)指定最具信賴的裝修平臺(tái)。目前已經(jīng)在16個(gè)城市開設(shè)分公司和體驗(yàn)店。2017年2月掛牌新三板。
2009年
成立時(shí)間
中國(guó)北京
成立地點(diǎn)
家裝服務(wù)
主營(yíng)業(yè)務(wù)
120W人
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累計(jì)服務(wù)

避免上當(dāng)

3秒估算裝修報(bào)價(jià)

3d俠室內(nèi)效果圖




                    

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做出好的室內(nèi)效果圖-學(xué)習(xí)3D建模+VR渲染培訓(xùn):1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維*中制做。那部分在后期*中處理。 2.建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn))次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。 3.動(dòng)畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫,這對(duì)你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動(dòng)畫。 4.貼圖燈光:模型的動(dòng)畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。 5.環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,*,等) 6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫。 7.后期處理:渲完后。用后期*進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 8.非編輸出:最后將分鏡頭的動(dòng)畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。3D課程體系:1. *基礎(chǔ):硬件條件,*安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建;4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。7. 燈光:A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);B:燈光光域網(wǎng)的場(chǎng)景加載和使用方法;C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性;D:燈光對(duì)空間塑造的作用;E:燈光對(duì)材質(zhì)的塑造作用;F:燈光對(duì)整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造8. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)*,攝像機(jī)矯正9. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,*材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定10. 高級(jí)材質(zhì):A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系;C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級(jí)材質(zhì)對(duì)父級(jí)材質(zhì)的決定作用;D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。11. 空間構(gòu)建:A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí),進(jìn)行綜合講解;B:對(duì)空間場(chǎng)景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì)貫通的目的;C:進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的構(gòu)建12. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期*等。希望我的回答對(duì)您有所幫助。

求3D效果圖,謝謝了!

你好我可以找裝修公司給你出一個(gè)報(bào)價(jià)和方案到時(shí)候會(huì)有效果圖出來給你的,也可以在土巴兔網(wǎng)上搜一下你這個(gè)戶型 ??的效果圖。

現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格3d效果圖

我有整套的家居的3D效果圖、模型源文件CAD圖紙也是齊全的

3d地板紙自然、效果圖

也許是模型材質(zhì)顯示的錯(cuò)誤。有的版本就有這樣的情況出現(xiàn)。你可以炫一下。或者來回點(diǎn)顯示試試。

3d天空吊頂效果圖

前提是你得會(huì)3dmax*才行啊,還得看你是要做餐客臥廊的造型吊頂,還是要做廚衛(wèi)的類似PVC的吊頂了。要是普通的燈槽,用矩形,然后進(jìn)可編輯多邊形,選邊級(jí)別,然后OUTLINE,300就擴(kuò)邊300,看自己的需求。如果是歐式的,就做完普通形狀的BOX,然后在拿角線放樣,歐式的吊頂是拼出來的。如果是又洞的,就換個(gè)BOX,然后選面,擴(kuò)邊擠壓,把洞都擠出來。有一些模型也可以用布爾做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步給你所有模型賦上合適的材質(zhì)第三步打燈第四步放攝像機(jī),調(diào)整好位置第五步渲圖如果前面的你都做好了,那么渲染出來的圖就應(yīng)該是你所想要的東東嘍。

3d玄關(guān)影視墻效果圖

您之個(gè)電視墻區(qū)分的有問題,應(yīng)該把右邊的一豎條補(bǔ)齊才對(duì),要不貼完了沒有邊緣,再?gòu)膱D上看明顯有一個(gè)側(cè)面的玄關(guān)似的東西

3d服裝店效果圖

又是商店的第一展廳。服裝店和櫥窗的設(shè)計(jì)我做過不少的案例和設(shè)計(jì),配以合適的燈光,以背景畫面裝飾為襯托,是進(jìn)行商品介紹和商品宣傳的綜合性廣告藝術(shù)形式,就在于怎樣做出有創(chuàng)意的櫥窗櫥窗設(shè)計(jì)、色彩和*說明。商店櫥窗既是門面總體裝飾的組成部分,巧用布景,它是以本店所經(jīng)營(yíng)銷售的商品為主、道具,希望能交流幫助到你,而櫥窗設(shè)計(jì)的重點(diǎn)

3d噴墨外墻瓷磚效果圖

更加環(huán)保,缺點(diǎn)就是會(huì)有色差,這屬于正常現(xiàn)象,就像實(shí)木地板一樣,色差很難避免3D噴墨瓷磚優(yōu)點(diǎn)在于瓷磚立體感強(qiáng),用墨量得到合理利用,紋理自然不得復(fù),特制磚胚

3d燈光文字效果圖

1、提高場(chǎng)景的照明度。2、通過*真的照明效果以提高場(chǎng)景的真實(shí)性。、3、為場(chǎng)景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。4、模擬場(chǎng)景中的光源。知道了這些目的,我們就來看看在3ds max場(chǎng)景中,有什么布光原則。在3ds max場(chǎng)景中,黑色是基色,所以應(yīng)該注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使得整個(gè)場(chǎng)景一覽無余,亮的沒有一點(diǎn)層次變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)該事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈管剛布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使得場(chǎng)景渲染時(shí)間變慢,但為了得到*真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯,可有可無的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地底稿渲染速度。在室內(nèi)效果圖中,根據(jù)場(chǎng)景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門廳燈)、復(fù)雜的空間(如劇院、教堂等)。小空間的主要光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場(chǎng)景產(chǎn)生光的過渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與空間相同。再問誒復(fù)雜的空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來減弱光斑,也可以通過移動(dòng)主光的辦法來解決。

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