在國外,室內高爾夫已十分流行,被廣泛應用于高爾夫學校室內練習場、健身俱樂部、休閑度假旅館、高爾夫球場休息室,在不同的場合,室內高爾夫的分類也有所不同。接下來,就由我這一起裝修網的小編來帶著廣大的消費者朋友們好好的了解下這室內高爾夫的分類。
軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統設計的重要依據。為了方便球員,為了使計算機系統具有較高的總體效應,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟件與模擬器的結合,以及球員的要求和軟件的要求。
模擬高爾夫系統軟件在模擬高爾夫的應用中占具非常重要的地位;模擬高爾夫應用有很多款:1、紅外線感應器 2、雷達感應器 3、平面高速攝像機技術 4、3D全空間立體超高速實拍科技
紅外線感應器:源于上世紀90年代的紅外線探頭技術,采用放置在擊球區側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子設備。發射電磁波對目標進行照射并接收其回波,由此獲得目標至電磁波發射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設備。也就是說雷達是按照電磁波來測試數據,只要在電磁波內,就能準確無誤探測出波段內的數據,雷達感應器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準,但對推桿來說,因為推桿是球的慢速運動,所以雷達感應器很難感應到實際的推桿情況。另外,因為室內高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內使用,意味著擊球的人剛好處于雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應器的AG公司對外宣布采用3D全空間立體超高速實拍科技的技術來取代雷達感應技術。
平面高速攝像機技術:通過高速攝像機拍攝物體飛行,來檢測飛行物體,平面高速攝像機作為高爾夫模擬器的傳感器來說,因其感應器在擊球者正前方,易被球擊中,需要頻繁的變換位置,且無法同時支持左右手擊球,同時無法全空間抓取高爾夫球飛行數據,無法與真正的高爾夫模擬球場軟件很好匹配,更多的用于專賣店測試球桿。
3D全空間立體超高速實拍科技:全新一代的技術,軍用電子眼的民用化產品。實際拍攝空間飛行物體,精準度高,幾乎零磨損。自2011年推出以來,廣受高爾夫人士歡迎。
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