都說現在是技術橫行的天下,這在3d電視中的表現尤為明顯。誰掌握了技術,誰就掌握了市場。在市面常見的3d電視技術中,哪種較為好?淺談3d電視哪種技術好告訴你。
就目前人們可以掌握的3D成像技術以及電視機市場情況來看,大體分類無非是主動(即快門式3D,配置快門式3D眼鏡)和被動(即偏光式3D,配置被動式偏光眼鏡),在電視市場上,前者一般直接稱呼快門式3D電視,而后者則根據成像特征在中國有了更常用的新名字不閃式3D電視。
當然,嚴格上來講,無論是快門還是偏光都需要佩戴眼鏡,那么自然就還有一類裸眼3D,另外在眼鏡式3D技術中,除了快門和偏光,還有一種比較原始的成像方式叫色差式3D,需要佩戴被動式的紅藍眼鏡,這個大家應該也聽說過。
紅藍3D由于顯示效果較差,所以廠家很少使用,至于裸眼3D,自從2010年末東芝REGZA GL1亮相以來,三星索尼這些大廠,甚至包括國內一些鮮為人知的小作坊都可以生產出裸眼3D電視,但技術不成熟、造價高昂、更多的商業定位,可想而知這些產品對于個人消費級用戶的局限性,所以這兩種技術筆者就不作過多介紹了,感興趣的朋友可以再查閱相關資料。
快門式3D
實現原理:主動快門式3D主要是通過提高畫面刷新率來實現3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外信號發射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。
偏光式3D
實現原理:被動偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像。
雖然成像方式不同,但想要倚靠刷新率和光波振動實現的效果卻異曲同工,也就是讓左右眼捕捉到的畫面交錯顯示,眼睛接收兩組錯開的圖像,從而在大腦中形成三維立體影像。兩種方式都離不開3D眼鏡,否則裸眼看到的畫面就花了。
電視看久了眼睛會疲勞干澀,無論是2D圖像還是3D圖像,而三維影像“副作用”更甚,這不是單一的選擇快門式3D電視或偏光不閃式3D電視的問題,后者的不閃爍只是讓觀者看到的畫面更舒適,僅此而已,所以提醒大家不要“一邊倒”,凡事都有利弊,看什么樣的電視都要注意距離和時間。
淺談3d電視哪種技術好從技術層面分析了3d電視的優勢所在。如果您需要購買3d電視,除了技術先進之外,還可以從操作方便、款式新穎、線條流暢等各個方面綜合考慮選擇您所需要的產品。